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無印をやったことないんで比較が出来んが、どうも攻撃中でなくてもダメージは通る様だ。単純に耐性が上昇しているだけ。「希望」のアルダノーヴァ程度ならブラッドサージ+全力攻撃+切断↑+B剣攻撃↑でぶち抜いて、天燐を集中して叩けばダウンも取れた。初回で詰まるという人は短期決戦を挑んでもいいかもしれない。 - 2010-11-09 19 08 26 攻撃してないときはターゲットに照準あわせる時ぐらいで後は大体攻撃中。隙を見て攻撃すればいいと思うが。 - 2010-11-09 20 11 01 んで再度調査、移動・待機状態の男神は特に耐性上昇が凄まじく、また元々コア以外の耐性が非常に高いので、いきなりこっちから狙おうとすると却って手間。まず女神を集中的に叩いてダウンさせてから男神にダメージを与えるべし。また入手できるバレットが軒並み広範囲なので、女神諸共攻撃できる。 - 2010-11-10 16 55 24 大きくバックステップするときも「攻撃行動」に当てはまる模様。男神にレーザーを撃ってクリティカルエフェクトを確認 - 2010-11-25 02 32 15 アルダは耐性の変化が激しいから大変だな。主に編集が 男神がいる場合、いる場合の攻撃中、いる場合の怒り状態、男神のいない場合(髪のEFが変わった)、いない場合の攻撃中(全体的にEFが変わった)、いない状態の怒り状態(天輪のEFが変わった)…はぁ - 2010-11-26 09 10 06 男神が邪魔な人は駆除部隊つけてレーザー使うキャラ(サクヤとか)連れて行くと女神狙って打つが男神がデカイから(だいたい)当ててくれる(ハズ)確立がわかったけどそれでも日天切刀が出ん。8個集めるのに12回もやった。 - 2010-12-16 17 10 33 駆除部隊はNPCに反映されないんじゃ…?いや、反映されそうな名前してるけども。 あと8個に12回なら妥当な頻度じゃない?6割6分出てるんじゃない? - 2010-12-16 22 30 53 駆除部隊って自分以外は効果ないんだっけ?CPUに任せて女神斬ってたら男神死んだけど(男神は6回しか斬ってない、銃使用なし)話は少し?違うが活性化したら男神は剣が有効。ロング極でクリティカル、銃がダメージ小に・・・編集者は本当に大変だな。 - 2010-12-21 18 00 03 トリハピ+脳天直撃+で天輪破壊。あとは女神をスタンさせつつ女神を斬ってたらあっさり終わった。Oアンプルも使用。支部長戦時です。2ndプレイだが、拍子抜けした・・・ - 2011-06-08 04 24 13 開始直後に銃形態にチェンジ、エイジスの中央まで移動してホールドトラップ設置→筋力増強剤を摂取→近づいて来るのでトラップにかかる直前ぐらいで横に回避→男神にバレット(多段レーザー)を連射 自分はこの方法で男神を討伐してるな。女神ごと貫いた方が総ダメージ量的にはいいのは分かってるけど。 - 2011-06-26 23 25 55 ×男神が健在だと硬くなる ○攻撃中・麻痺中に柔らかくなる - 2011-08-03 17 31 22 ×ではないよ……。 - 2011-11-16 16 38 08 男神は羽に貫通ってあるけど、男神って部位による耐久値の違いあるの?どこに当ててもダメージ一緒じゃないの? - 2011-09-01 10 23 46 男神を倒したあとでも女神の耐久力って変化するんだな。通常時髪の毛に緑判定だったのに、攻撃行動時は赤判定だった。 - 2011-09-01 10 31 48 敵の攻撃は当たらないけど自分の攻撃は当たる距離を見つけてチャージクラッシュ。でも余裕だった - 2012-01-06 13 23 44 俺は獣剣で毎回挑んでるけど、毎回全破壊が目標だから難易度10とかChとかだと意外と苦戦するぞ。ていうか初見は友人とプレイしたけどかなり手ごわかった印象がある。 - 2012-03-28 21 13 42 スタングレネード連打して女神斬りまくれば男神以外の部位破壊してなおかつトータルSSSくらいで行けますよ。 - 2012-04-30 22 41 39 ↑自分はバスター担いでCCで男神ごと斬ってるなぁ 天輪は先にぶっ壊してCCで髪と腕(難易度やや高)を破壊する感じ 男神は耐え切れずに死んでることが多いね(神斬りクレイモア 真をよく使用他のバスターのほうがいいかもだけど シールドはもちろんバックラー) - 2012-07-23 21 15 11 ↑もちろん、スタングレネード連打&ホールド1つで動きを完全に止めてから - 2012-07-23 21 17 20 獣剣でアリサを連れて行った所、一回も捕食せず空中コンボにあわせてこっちを狙撃するだけの足手まといな事が・・・NPC複数が安定か - 2012-09-20 19 33 19 結構男神がフィールド外に出ることが多い 捕食できねえ - 2012-10-25 00 00 29 ハイドアタック+獣剣で速攻で麻痺らせて、捕食、天輪&頭を切りまくり(2段ジャンプなので6回の斬撃 - 2012-12-31 06 21 22 女神の乱舞が倒した男神にあたると流血のエフェクトが出るみたい。報告ずみかな? - 2013-06-15 10 39 54 NPCはリンドウ(復帰)、サクヤ、アリサが安定。まず男神を倒す。倒したら、女神に攻撃。天輪を破壊するなら、ジャンプ+□(ショートなら3、ロングなら2、バスターなら1回□を押す。二段階ジャンプができるならこれを二回繰り返す)髪、脚部を破壊するなら隙を見て△、□攻撃をする(スーパーノヴァはわざと一回ガードする。ガードした後はダメージを食らわなくなる。サリエルなども同様) - 2013-09-05 12 25 20 ネタバレ部分のテキストが灰色で見えるんですが仕様でしょうか…iPhoneのSafariからなんですが - 2013-09-08 18 25 16 PCだと灰色背景なんですね - 2013-09-09 16 06 40 iPhoneのSafariでは白背景だったので灰色テキストに?ってなっていました、仕様と知らずすみません - 2013-09-09 16 08 15 日天神鋼の確立間違ってないか? 捕喰で出たことないし、天輪からも一回しか出たことないんだが - 2013-09-09 01 39 17 そりゃ - 2013-09-09 07 28 30 客部装甲の破壊報酬だから天輪で出るわけないわな。捕食では出るからチャレンジのアルダならアペンド追加報酬でも出る - 2013-09-09 07 30 40 天輪のみ破壊で破壊報酬に出たからそれは違うと思うんだが。捕喰でさっき初めて出たが、やっぱ確率がおかしい気がする - 2013-09-10 01 41 27 乱数が悪いだけだろう、普通に出る。一度電源切れば? - 2013-09-12 19 14 00 GE2も出るしすげー今更な感じだけど、トリハピ付けることが条件で脚部にJGPを撃ち込んでダウンループ(アルダはダウン中に再ダウンするから楽。ダウン中は胸の辺りを狙う)という有名なハメ技があるという報告。ダウン中は耐性が下がるから全部位破壊も容易なり。ブラストの性能によっては獣剣で天輪斬るよりあっさり終ってしまう。 - 2013-09-14 20 46 41 小山力也ボイスのおっぱいって印象がががが - 2013-12-01 17 30 20 ハイド - 2014-03-17 22 31 29 堕鳥面 - 2014-10-03 16 11 13 一応神名なのか。俺カナダの歌手aldo novaだと思ってたよ - 2016-05-10 21 16 19 50%の確立なのに日天輪片が出ねぇ・・・どうなってんの? - 2017-05-27 20 18 07 一応一周したから↑の獣剣 - 2017-11-07 08 56 14 (間違って書き込んでしまった)とりあえず獣剣方使ってみたら引くくらいあっさり終わってしまった・・・ - 2017-11-07 08 57 49
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難易度10捕食にて混沌翁晶確認 - 2010-11-02 12 22 33 今回も薙ぎ払いはよけようがないのか?まあ、前よりダメージは少ないが・・・ - 2010-11-07 08 22 21 ジャンプじゃダメなんだっけ? - 2010-11-09 21 09 04 足元で薙ぎ払いを食らわない場合あり、安置があるかもです - 2010-11-10 11 42 18 何か無印の時より方向転換の当たり判定が弱くなってる気がするのは俺だけ? - 2010-11-10 12 54 03 捕食253回 アラガミバレット内訳 レーザーカノン119 スプレッドカノン87 コールレイン47 - 2010-11-10 21 25 36 おれは数えたわけじゃないけどコールレイン30いくころにはレーザー50のスプレッド40くらいになった - 2010-11-13 00 35 58 確率にすると47.0%、34.4%、18.6%。キリのいい数にすると大体50%、30%、20%だろうか - 2010-11-13 00 41 18 上に載っている角の壊し方だが…タイミング合わないと結局眼に当たるな。緑EFばかりで、しかも使いきった後すぐに崩壊したのが決定打だの - 2010-11-26 19 56 14 角、眼の左右を内蔵破壊弾数発打てば簡単に壊れます。 - 2010-11-27 14 09 55 ↑↑オレンジなら眼に、緑なら角に当たってる証拠なので簡単に見分けつくよ。 - 2010-11-27 14 11 22 剣貫通 前足が白EF、後足が赤EF(活性化時は白EF)、眼が緑EF、他が全て最小EF 剣破砕 前足が赤EF、後足と角が白EF、眼が緑EF、他が全て最小?(CCで攻撃すると最小EFの部位が緑EFに。CCの倍率補正によるものか) 切断 前足が白EF、後足が緑EF(活性化時は白EF)、眼が緑EF、他が全て最小EF 眼が白EF、他が全て最小EF(後足は活性化時白EF) 少し疲れた - 2010-11-27 15 02 01 追記 上に書いた最後の部分は銃貫通のもの(書き忘れてました) 結合崩壊後情報 剣貫通 眼が白EF、角が最小EF、後足が白EF 剣破砕 崩壊前と変化無し 切断 眼が白EF、角が最小EF、後足が緑EF 銃貫通 眼が白EF角が白EF、後足が最小EF 後足は活性化時、物理属性は全て白EF(銃破砕は未確認) - 2010-11-27 15 45 21 反映しておきました。間違っている部分があればご指摘願います。 - 2010-11-27 18 12 04 素材 難易度9~10のとこ、混沌翁骨じゃない?捕食で混沌翁角出たことない。 - 2010-12-22 12 56 17 コンプリートガイドの誤植と思われる。P.173のアラガミ攻略には混沌翁骨の記載なし。P.596のアイテムデータには混沌翁骨→捕喰と報酬、混沌翁角→部位破壊となっている。 - 2010-12-22 13 30 37 ショートの攻略更新。叩き台に使って頂ければ幸い - 2011-01-22 15 35 01 閃光の時、股下にはフラッシュする前から判定がある模様 - 2011-01-27 16 22 44 結合崩壊◆素材と確率のところ、難易度7~8両足の確率の合計が100%じゃないんですが - 2011-04-12 13 25 30 3つの素材の入手確率が全く同じなので、入手確率の合計を限りなく100%に近づけることはできても、どうしても丁度100%にすることはできないからだと思います。 - 2011-04-12 15 15 41 追加報酬で混沌眼石の獲得を確認しました - 2011-08-21 23 11 38 追加報酬は専用のページがあるのでそちらに「ミッション名を明記の上で」ご報告願います。記載済みかもしれませんがね。 - 2011-08-22 00 58 06 地面に触手突き刺してる時に体力を0にしても死なないみたい。終わった後に一発当てると死ぬ - 2011-11-29 04 25 25 DLCあるなら墓石使うと角も足も簡単に破壊できるな。そのレベルならこいつを討伐する必要も薄いだろうけど・・・ - 2012-01-30 22 36 50 結合崩壊を狙うなら、連れてくNPCは絞ったほうがいい。ジーナかサクヤか、両方かを連れて行って、自分は金剛砕棒とスナイパーorアサルトで角→眼→足の順に狙うとやりやすい - 2012-05-26 23 37 17 というかソロで行った方が狙いやすい - 2012-05-29 15 01 27 目が破壊できない人は神斬りクレイモア 真を持っていくことをお奨めする。スタングレネードで嵌めてCCを顔の振り向きに合わせてぶち込むと角と違って緑エフェなので当たったかどうか、わかりやすい。順調に当てればグレネ6個くらいで角と目は壊れる。もちろんバースト化は必須、NPCはリンクバーストしてくれる人(アリサとか)を選ぶと最初のバースト以外は常時リンクバースト状態になることが多い - 2012-07-31 21 20 00 ウロヴォロス自身のアラバレを正面からぶっ放すと、眼を比較的楽に破壊できました。 - 2012-08-18 10 31 01 アラバレ→スタグレハメでCCだと、眼破壊する前に倒しちゃいますね、同行者1名(アリサ)でも。スタグレハメCCで眼を傷つけてから、アラバレした方が良さそうです。 - 2012-08-18 11 16 22 難易度6の追加報酬で混沌眼石でました。しかも、足さえ破壊できないで(泣)。(はい、どっこも壊せなかったゆーことですね)ふぅ、やっと情報提供できましたよ。 - 2012-08-19 14 11 15 衝撃波は攻撃に当たらないようにジャンプすればいいと思う 懐に入り込めるし - 2012-09-22 18 37 17 角は双蝕角真、 複眼はアンプル飲みつつ貫通レーザーをシヴァ神で、レーザー強化に混沌城壁真もあるとなおいい全部ウロボロス系の装備だけどな! - 2012-11-05 22 58 42 ようやく眼晶入手!今度は角か・・・欲しい素材がなかなか出ない時はPSPの電源を一度落として再起動し、テーブルを変える事を強くおすすめします。 - 2012-12-19 20 39 20 アルバレストでアンプル飲んで内臓破壊弾撃てば白エフェクトだから楽に眼は壊せるね - 2013-01-26 10 48 01 ブラストで眼の破壊は無理か・・・・ - 2013-02-03 10 08 40 ロリポップで非物理ダメージ与えてりゃ眼は壊せる。ついでに角も - 2013-02-04 19 49 26 ウロヴォロス系統は結合崩壊部位が前面に集中してるくせに、下手に広範囲攻撃が多いもんだから、壁を向いたまんま延々ジャンプや触手突き刺し…ってことがすごく多い。そしてモタモタしてるとNPCが倒しちゃうという……。 - 2013-02-04 02 19 14 オートエイムで眼にレーザーかませば壊しやすい。でもでない(泣) - 2013-03-07 00 23 58 闇晶はchの豪華景品で報酬に入ってる - 2013-03-20 23 54 47 眼を壊すのが苦手ならソロで行けば壊しやすくなると思う - 2013-05-12 03 27 55 神蝕銃で装飾ホーミング+追従放射で結構簡単。連射出来ないけど - 2013-06-07 01 39 26 同行NPC全部スナイパー旧型(コウタ、サクヤ、ジーナ、ツバキ)任せで眼や角を壊して貰ってる。 - 2013-08-03 06 37 52 ※ツバキはアサルト - 2013-08-16 22 42 32 ※コウタもアサルト - 2014-01-24 21 52 21 複眼、角の素材は破壊しなくてもある程度ダメージを与えれば追加素材で出ます。 - 2013-08-09 14 18 28 混沌神毒がなかなか出ないのですが、どうしたらいいのですか? - 2013-09-24 18 32 34 確立変わらないんだし難易度低いの連戦すればいいんじゃね? - 2013-09-28 09 30 10 難易度5 原初の螺旋で スタンさせてバスターでチャージクラッシュすれば簡単ですよ - 2013-10-19 21 42 34 双触角作ってしまえば後は余裕。ウロヴォロスの素材がぽんぽん採れる。 - 2013-10-28 11 33 01 角より複眼のほうが壊すの難しいと思う。あれやこれややってみたけど一回を壊せない(泣) - 2013-12-06 16 38 41 混純神糸なかなかでねーな - 2013-12-12 17 25 49 NPCにアラガミバレット渡して後はジャンプ切り繰り返せばどっちも破壊できる。 - 2014-01-02 17 16 31 難易度7で混沌闇石確認 - 2014-03-07 16 39 17 混沌眼晶欲しさに複眼狙って攻撃しているけど、複眼潰す前に誤射でウロボ死ぬってきつい - 2014-03-16 12 18 29 な - 2014-07-16 00 15 49 複眼、角壊せない… - 2014-08-14 11 42 15 神毒ェ - 2014-08-18 21 17 50 神毒ェ - 2014-08-18 21 17 51 神毒ェ - 2014-08-18 21 17 53 混沌闇石が物欲センサーかかった… - 2014-10-10 18 13 21 混沌闇昌がでない。角破壊も10回やったのに... - 2014-11-19 17 17 59 混沌闇石欲ーやわ - 2014-11-25 22 20 52 眼石でねぇ…なんでチケットでしか変換できんのや - 2015-08-13 00 53 07 そらリンドウさんもソロで討伐しますわ - 2015-09-10 21 56 38 40回複眼壊して一度も眼晶出ない。物欲センサーを通り越してもはや呪い - 2016-09-28 06 23 40 どうやったらこいつダウンすんだろ - 2016-11-27 18 12 47 自分も複眼壊しまくってるのに眼晶出ない。 - 2017-06-11 13 10 37 神毒が全くでない...コメ欄も阿鼻叫喚でなんか納得した (2019-04-24 12 41 07) 眼石、眼晶、神毒…レア素材多スギィ!🏈ゲーム容量の都合で単体でしか出てこないから入手率上げれんし、腹立つ😡周回すると作業感強くてなえるんだ〜😭 (2024-06-22 22 12 51) その文体きもちわるいのでやめたほうがいいですよ^^; (2024-07-31 00 59 14)
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「神機使い殺し(ゴッドイーターキラー)」の異名を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 神機を好んで捕喰するという偏食傾向から、アラガミ化した神機使いの成れの果てとも噂されるが、その生態は謎。 名前は日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)に由来。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 口付近:貫通(銃) 神機:剣撃 剣:全ての物理属性、神 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 80 5 90 90 80 90 90 90 40 破壊後 15 5 90 90 30 90 90 90 40 胴体 80(40) 40(10) 90 90 40 90 90 90 40 神機(通常) 破壊前 90 90 25 35 40 90 90 90 50 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 神機(防御) 破壊前 90 90 35 45 55 90 90 90 60 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 前足 90 90 80 90 40 90 90 90 80 後足 50 90 80 30 90 90 90 90 80 尻尾 40(70) 40(70) 70 70 70 90 90 90 70 剣 破壊前 15 30 30 25 30 90 90 90 20 破壊後 15 15 25 20 30 90 90 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ ボルグ・カムランと同等。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ガトリングバースト -% 破砕・貫通・神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する スプレッドバースト -% 破砕・貫通・神 拡散する光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する アメノハバキリ -% 貫通・雷・神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 口 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神機 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 剣 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 ◆破壊可能部位 部位 破壊方法 口 貫通(銃)が有効。顔ではなく口を隠している胸部装甲の方ダウン中に狙うと良い 神機 剣による攻撃が有効。両手(ボルグ・カムランでは盾の部分)ボルグ・カムランとは違い、防御姿勢をとっていても耐性はほとんど上がらない 剣 全ての物理属性、神属性が有効。尾についている大剣(ボルグ・カムランでは針の部分)剣で攻撃する場合は後足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃てば当る 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 能力や素材は難易度5と同等 7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 10 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 Ch 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体同時出現。ソロ専用。能力や素材は難易度7と同等 Ch ハードケース 贖罪の街 コンゴウ堕天、シユウ堕天 ※難易度5のミッションにはスサノオは登場しない。 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない腹下で陣取ると当りやすいので要注意 スサノオの横or後ろに離脱 回転切り やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから時計回りに一回転するボルグ・カムランの尻尾がガードできれば問題ない回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれるカムランと同じく安全地帯はあるが、ガード推奨 ガード推奨 移動回転切り 回転切りと同時に前方へ移動する。接近していると回避は至難その場での回転切りと違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる遠距離であれば見分け易い 上に同じ テイルスタンプ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける回転切りの安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しいまた、高威力でもある。腹下後ろ足付近にいても被弾する 後方に立ち止まらない側面にステップ クライングアーム 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない ガトリングバースト(前) 腕の神機からビームを前方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 ガトリングバースト(後) 腕の神機からビームを後方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 スプレッドバースト 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技 下へ潜る アメノハバキリ 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない 活性化 剣の根元が発光、刀身に稲妻を纏う。 尾の銃防御力が増加し、上半身の銃防御力が減少する。 攻略 基本的な動作はボルグ・カムランと酷似しているが、専用のモーションが多数追加されている。 ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいが、活性時に硬化しないために防御力はそれほどでもない。 ただし、体力はアラガミの中でもトップクラスに高い。 攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、同ランクの装備ではまず苦戦を強いられる。 ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。 前足付近にいて常に尻尾叩きつけを注意すれば、比較的ボルグ・カムランと同じように戦えるかもしれない。 初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。 (回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも) いつでもガードに移れるように、コンボは控えめに。 カムランと同じくスキル「ガード範囲拡大」があると楽になる。 尻尾の剣を結合崩壊させたい場合、脚を狙ってダウンさせる、もしくはホールドトラップを使うと楽だろう。 バスターなら正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様) ショートやロング使いは隙を見ての捕喰orコンボバーストなどを用いて、空中ジャンプで狙えば効率よく破壊できるだろう。 バレットを使うのも良い。破砕属性なら効果的にダメージが通る。 汎用バレットの 太刀斬り などを利用すれば楽に破壊でき、ダメージも期待できるので一考の価値あり。 スサノオ自身のアラガミバレットが非常に有効。神属性の高い銃があればぐっと楽になる。 ボルグ・カムランでは針であった部分が剣に変化しているため、攻撃属性の多くが切断に変化していることにも留意しておきたい。 ショート 基本的に前足と神機を狙い、ダウンしたら捕喰でアラガミバレットを稼ぐ。 バースト中に空中ジャンプで剣を破壊し、アラガミバレットは口に叩き込むといい。 ロング 切断は神機と剣に有効だが、足に対して効果的なダメージを与えられないためにダウンさせるのが難しい。 カムランと異なり尾は切断に強いので、側面から神機を切っていくといいだろう。 インパルスエッジは爆発・放射なら後足、弾丸なら口を狙う。 バスター 安全策をとる場合は、後足を集中攻撃してダウンさせるとよい。 部位破壊はダウンしているときに狙うことになる。 短期決戦を狙う場合、接近を待ち構えて正面からチャージクラッシュで剣を狙うという戦法もある。 一撃で怯んでくれればいいが、そうでなければ反撃されるためにリスクは大きい。 破砕特化か神属性の剣で剣の達人もあれば心強いだろう。 メモ 素材を揃えるのが目的なら、わざわざ高い難易度でやる必要はないのかな? 特殊な上位素材とかも無さそうだし - 2012-04-03 02 58 23 そういえばそうだね 回収は同時しかやんないから相方のレアとアペンド期待で結局高ランクやる人多いんじゃない? - 2013-05-12 20 23 52 墓石之剣で後ろ足狙うとあっというまに倒せる - 2012-06-23 13 47 39 硬くならない分、カムランより楽かな - 2012-12-29 03 39 49 リゴレット派生でひたすらに…脆いw - 2012-12-29 23 33 38 リゴレット派生は空中ジャンプがつくため、バースト状態でなくとも高所の剣に当てやすい。空中□と併用して滞空時間を稼ぐと、尻尾回転を躱しやすい。カムランも同様に躱せるが、スサノオは移動しながら回転するために注意が必要。長文スマソ - 2013-08-30 15 27 21 ショートならトロヴァトーレ持って胴体下でひたすら斬る。回転動作に入ったらガード。ダウンしたらアラバレか貫通系の強バレットを口に。これで簡単に倒せる。ただレンと2人ミッションのスサノオはめっちゃタフだからめんどくさいのよね・・・ - 2013-01-07 18 41 27 ショート ブラストで前足ダウンと後ろ足ダウンを交互に狙うか、バスターで後ろ足ダウン、もしくは獣剣でホールドさせて剣に耐火スーツボンバー - 2013-01-25 08 30 49 装甲をユミル 硬 制御をプラーナ 強化パーツにトリガーハッピーか遠距離強化2 自分の体力が減ったら回復錠を使うか、レンをリンクバーストLV3にしてスサノオの後ろ足を捕喰する。 レンの体力が減ったら回復弾を撃つようにすれば防御面は問題ない。 攻撃面は書かれているやり方を参考にするといい。 - 2013-03-21 01 02 53 回転攻撃は足の横にぴったりつけるとあたらかったです - 2013-11-18 00 16 19 レーヴェ一式ではスサノオ攻略はむりですよね? - 2016-01-13 20 28 39 鎧より荒魂の方が出やすい件について( ˙-˙ ) - 2016-09-27 22 06 25
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ダウンさせられる箇所は脚だけかもしれない。あと、贖罪の町の広場の端まで見えるので視覚も高めっぽい。集団戦特化みたいだし耳も良いかもしれない。 - 名無しさん 2011-07-08 13 34 04 神機の切り替えの音にはあんまり反応しないけど、戦闘してると寄ってくることは多いです。 - 名無しさん 2011-07-08 15 27 50 アラガミの咆哮に反応しているんじゃないかな 怒り活性とか - 名無しさん 2011-07-29 22 40 42 速射JGP+獣剣の組み合わせで動きを封じ続ければ、乱戦でもゴリ押せる。アネットや獣剣アバターを連れて行くと楽。 - 名無しさん 2011-07-08 23 12 15 肩鎧と頭はダウン中のCCで一発で壊れる。破砕に弱いのかな? - KEIKI 2011-07-09 11 02 30 慈悲なき守護神の部位破壊報酬で大鉤爪出たぞ。剛爪の部位破壊だと思うが低確率かもしれない。 - 名無しさん 2011-07-13 22 17 05 案外、バスターブレード持ってって、チャージのみのもぐらたたきしてると8分くらいで終わる。 - 名無しさん 2011-07-22 13 00 23 墓石が安定してるかな頭も壊しやすいし 部位破壊考えないならショートで刻んだ方が早かったけど - 名無しさん 2011-07-30 09 15 03 柔らか過ぎて直ぐに逃げ出すのが面倒くさいな - 名無しさん 2011-08-03 16 47 43 ショートのホールド大があると楽に爪破壊できます 参考になれば・・・ - 名無しさん 2011-09-23 00 38 59 「ホールドさせれば楽」なんて当たり前すぎて何の情報にもなってないよ - 名無しさん 2011-12-01 12 52 36 ラージャだけだったら弱すぎて話にならないんだろうな - 名無しさん 2011-10-14 12 29 32 デスベア構えてリンドウ、塩、アリサ連れてったら6分弱で終わったわ(慈悲なき守護神) - 名無しさん 2011-12-28 01 18 16 制御ユニットをゴッドイーターで獣剣老陽改で6分 - 名無しさん 2012-03-30 19 16 33 今さら戦ってみた。単体だと確かに弱すぎて話にならない。どっちかというと普通のヤクシャの物量が怖い。でもどっちも頭か上半身にバレット連打すれば簡単に追い払える・・・どういうことなの・・・ - 名無しさん 2012-04-08 18 29 22 数が多いから体力も少なめなんだろう。子分はあまり動き回らないから乱戦の割に倒しやすい。 - 名無しさん 2012-04-29 21 54 27 廃熱じゃなくて排熱だとおもいます - 名無しさん 2013-03-14 22 42 10
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槍にも見える巨大な尾針と、両手に面のような盾を持つサソリ型のアラガミ。 一見すると騎士のような風貌で、外皮は金属のような性質を持っている。 上半身にある13個の兜状の突起には眼と口のようなものがあるが、捕喰に用いる口は胸に当たる部分に存在する。 また、この兜状の突起は針の発射口になっている。 名前はアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」に由来すると思われる。 外見や13の兜(アーサー王と円卓の騎士が座った円卓における座席数)の他、発生地も出身国ブリテンである。 また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて剣ではなく「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。 発生起源 グレートブリテン島南部 弱点 ◆属性:【氷】・【雷】 ◆部位 口:貫通(銃) 前足:貫通(剣) 後足:破砕 尻尾:切断 針:破砕(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 90 70 70 90 口 80 5 90 90 80 90 30 30 80 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 90 70 70 90 破壊後 10 90 40 20 40 90 60 60 90 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 90 70 70 90 破壊後 15 90 40 40 70 90 70 70 90 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 80 90 破壊後 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 80 90 後足 30(60) 90 80(90) 30(90) 90 90 80 80 90 尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 90 70 70 80 破壊後 90 10 10(40) 80 90 90 70 70 80 針 90 90 90 10 90 90 60 60 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚共に平均的。 食事中は頻繁に左右を確認するため、真横どころか斜め後ろからの接近すら感知する。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドニードル -% 貫通 拡散する槍を発射(軌道はSS弾の散弾と同じ) ピアーシングニードル -% 貫通 一直線に飛び、多段ヒットする槍を発射 ヴェノムニードル -% 貫通 一定距離を進むと上に曲がる槍を発射。追加効果:ヴェノム ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【Ch】 騎士鎧 25.0% 荒切牙 33.0% 34.4% -% 騎士鋼 30.0% 騎士針片 25.0% 騎士鋼 25.0% 16.7% 30.0% 騎士針 27.8% 騎士軟鉄 25.0% 騎士針 25.0% 26.7% 27.8% 潤滑油 16.7% 騎面小盾 25.0% 潤滑油 10.0% 11.1% 16.7% アラガミ繊維 11.1% アラガミ繊維 -% -% 11.1% 騎士血石 8.9% 騎士血石 4.0% 6.7% 8.9% 上潤滑油 5.6% 上潤滑油 3.0% 4.4% 5.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【Ch】 盾 騎面小盾潤滑油 80.0%20.0% 騎面盾騎面小盾騎士血石 50.0%40.0%10.0% 50.0%38.0%12.0% 50.0%38.0%12.0% 騎面盾騎面小盾騎士血石 50.0%33.0%17.0% 前足 騎士鎧潤滑油 80.0%20.0% 騎士鎧荒切牙硬身丹 60.0%34.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 騎士鎧荒切牙硬身丹 50.0%40.0%10.0% 尾 騎士軟鉄潤滑油 60.0%40.0% 騎士鎧騎士軟鉄潤滑油上潤滑油 50.0%44.0%-%6.0% -%75.0%17.0%8.0% -%65.0%25.0%10.0% 騎士軟鉄潤滑油上潤滑油 55.0%25.0%20.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 前足 貫通(剣)が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 尾 切断が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 レッド・アンタレス 煉獄の地下街 3 炎の盾 愚者の空母 4 騎士の精神 嘆きの平原 4 テキーラ・サンライズ 愚者の空母 4 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 4 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ヴァジュラ 5 沼辺の鷺 鉄塔の森 グボロ・グボロx2体 5 狩衣 贖罪の街 コンゴウx2体 6 魂の家 鎮魂の廃寺 シユウ Ch ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 アイテール 3 魂の双剣 煉獄の地下街 2体出現ダウンロードミッション Ch オリジン エイジス サリエルx2体、ヴァジュラx2体 2体出現。攻撃力が高いダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ難易度4以降は、防御の構えから派生する様になる ガードジャンプ 針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する針は標的を狙って飛んでくる 走って回避 針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。発射には一定のパターンがある ガード 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に針を発射前方にいるターゲット目掛けて降ってくるボルグ・カムランの後方に行けば当たらない ガード、ダッシュ 針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に針を発射ターゲットを追尾して降ってくるこちらは後方にいても当たってしまう ガード、ダッシュ 突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生。 正面に立たない 乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す突き刺した際に小規模な衝撃波が発生衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき ボルグ・カムランの下に入る 乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、最後に針を正面に突き刺し、少し動けなくなる突き刺した際に小規模な衝撃波が発生封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの下に入る 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止する破壊前なら盾が硬化する正面からのスタングレネードは無効化される何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 次の行動を警戒 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動若干ホーミングしてくる ステップ、ガード 活性化 針の根元が発光する。 足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。 攻略 活性化すると一気に硬くなる特性を持つ初めての敵。 何はともあれ「テイルスピン」を警戒しなければならない。 連続して使ってくることもあるうえ、「構え」からの派生でなければ発生も早い。 これ以降ガードの機会が増えるため、よい練習相手とも言える。 最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。ただし、活性化中の前足は例外。 盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けてもよいだろう。 バレットを使えば安全に狙うことができるが、「テイルスピン」の範囲は往々にして予想を上回るので位置取りには注意。 カムランの右側(向かって左側)は危険なので、回り込むのであればカムランの左側にするといい。 「テイルスピン」の対策は基本的に二つ。 盾で防ぐかジャンプで回避する、これだけである。 攻撃範囲がやたらと広いため、動作を見てから退避するのは非常に危険。 また、予備動作をうまく見極めて万全の状態でボルグ・カムランに盾を向けたはずが、気が付いたら自分が宙に舞っていた。 こんな経験をした人も多いだろう。 これは「テイルスピン」の攻撃範囲がボルグ・カムラン全体と尻尾にあるために、攻撃判定が真横からきているのが原因である。 なので「テイルスピン」を確実に防ぐにはボルグ・カムランを正面にとらえ、盾を右方向に構える必要がある。 慣れてしまえば防げるのでめげずに挑戦しよう。 一応、尻尾の左下辺りなどに立っていても当たらない安全地帯があるにはある。 安定して入ることができれば回転中にチャージクラッシュや溜め捕喰も可能なのだが、あまり頼らないほうが無難だろう。 スキル「ガード範囲拡大」を装備することで全方位の攻撃をガードできるようになるため、対処が容易になる。 また、スキル「空中ジャンプ」やバースト中により空中ジャンプが可能な場合、 縄跳びのようにタイミングよく2連続ジャンプを行うことでガードせずに「テイルスピン」を回避することができる。 上手くガードできない場合や削りダメージを避けたい場合は試してみよう。 ただし、「テイルスピン」の開始位置(尻尾の付け根)は上の判定が強く、空中ジャンプでも回避できないので注意。 カムランの右側にいる場合はジャンプ回避は諦めてガードした方が安全だろう。 弱点は口。ここは活性化しても硬くならない。 ダウンしたらボルグ・カムラン自身のアラガミバレットを叩き込むとよい。 前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。 後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。 ショート 全身が硬いため苦戦するだろうが、盾を破壊してしまえば一気に柔らかくなるのでそれまでが勝負。 対策としては銃身をブラストにし、爆発または放射系のバレットで盾を破壊するのが楽か。 OPを溜めるためにボルグ・カムランの懐に潜る必要があるので攻撃を受けやすい。 ガードする自信が無い人は耐性が高めのタワーシールドを装備するとよい。 弾かれずに攻撃したい人は、ペイジ系(もっとも、ボルグ・カムランを倒さないと作れないが)で前足を攻撃してみよう。 あっさりと結合崩壊&ダウンを奪えるので、その隙に破砕系バレットで盾を壊そう。 盾さえ壊せれば大幅な与ダメージ増加が見込める。 足元に潜る戦い方の特徴として餌場に向かうボルグ・カムランの脚に蹴られやすい。 ダメージは低いが、オートガードでなければガードできそうにないくらい発生が早い。 ノーダメージ狙いの場合は前足、盾を破壊したら尻尾攻撃に回るのもよいだろう。 ロング 切断が有効な部位が少なくダメージを与えづらいが、盾さえ破壊してしまえばどうにかなる。 爆発・放射のバレットか弱点属性&爆発のインパルスエッジならわりと楽に盾を破壊でき、 破壊した後も執拗にインパルスエッジを撃ち込めば怯ませやすい。 切断よりも氷・雷属性値が高い武器が有効で、強攻撃で切りぬけるように前足を攻撃すれば、 結合崩壊も狙えるしダメージも受けにくい。 尻尾は切断が弱点だが、ボルグ・カムランの主力武器でもあるので狙うのは慣れが必要。 ジャンプ斬りで攻撃する場合は常にテイルスピンを意識してとっさに空中ガードできる余裕を持ちたい。 バスター 破砕属性がメインのバスターにとっては絶好の獲物である。 ただし全体的に動作が遅いバスターでは「テイルスピン」などを貰いやすい。 しっかりと相手の動きを見極めてしっかりと対処していかないと苦戦するだろう。 銃身をブラストにして破砕重視で盾を攻めると、驚くほどあっさりと沈む。 また、活性化していなければ後足を狙えばダウンさせやすい。 狙うのは難しいが、活性化しても針にはダメージが通る。 慣れてしまえば一番戦いやすいかもしれない。 チャージクラッシュや□攻撃1段目等は、姿勢が変化する影響でテイルスピンが当たらなくなるエリアが発生する。 例えば盾の手前辺り等。盾を結合崩壊させていればそのまま盾へ、位置によっては針へCCをぶち込める。 バスター特有の安置なので、他のボルグ・カムラン種でも共通。 メモ ボルグ・カムランの「ボルグ」って槍のゲイボルグからじゃないの?? - 2012-03-31 20 23 43 そうだと思うけど、調べたら他にも『城壁』だったり『町の名前(~ベルグとも言う)』だったりでイマイチ由来がはっきりしないから、あえて記載してない。ゲイボルグからだと『雷』って意味にもなるみたいだし、カムランのように「おそらくコレだろ」と言える要素もないからね。 - 2012-04-02 03 06 50 ボルグ堕天(雷)「解せぬ」 - 2014-11-25 22 40 16 乱れ突きの説明の「上下左右」と「斜め四方向」は逆では? - 2012-12-16 19 32 21 ボルグ・カムラン種共通で、乱れ突きの前には鳴き声を上げながら盾を振る動作をするので、腹下や真後ろで溜めつつ様子を見て乱れ突きBなら捕喰チャンス - 2013-08-04 20 23 56 あれ。バスターなのに盾が崩壊しない。。。。 - 2013-08-16 11 21 57 針の部位破壊ってできたような…? - 2013-09-02 00 33 49 出来ねえよ。針壊れるのは堕天二種とスサノオね。 - 2013-09-02 00 52 11 騎士血石が出ない。 - 2013-11-09 09 19 41 サリエル - 2013-12-27 14 37 57 ゴミアラガミ。さっさとこのクソを次作はなくせ、消去しろ - 2014-01-21 01 19 25 ひどい - 2014-07-21 21 14 34 無印のほうは四人の時はショートで二人の時はバスターのほうが 使い勝手がいいですよ。 - 2014-05-11 16 44 10 ザコ - 2014-05-20 00 15 58 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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第一種接触禁忌アラガミ。 外見はアルダノーヴァ神属の女神と類似しているが、男神はいない。 見た目は「女神」とは程遠い、禍々しい姿をしている。 余談ではあるが、ギャラリーコレクション(設定資料集)には男神を従えたツクヨミのイラストがある。 名前の由来は、日本神話に登場する神ツクヨミ。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【雷】>【神】 ◆部位 月輪:剣による攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 90 90 70 80 攻撃中/ダウン中 70 90 35 25 35 90 90 50 60 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) 90 90 60(55) 80 攻撃中/ダウン中 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) 90 90 40(35) 60 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) 90 90 70 85(90) 攻撃中/ダウン中 90 90 45(50) 50(60) 45(50) 90 90 50 65(70) 破壊後 90 90 60(55) 65(60) 60(55) 90 90 60(55) 85(80) 攻撃中/ダウン中 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) 90 90 40(35) 65(60) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) 90 90 70(75) 85(95) 攻撃中/ダウン中 75(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) 90 90 50(55) 65(75) 胴体 90 90(80) 85(90) 85(90) 85(90) 90 90 90 90 攻撃中/ダウン中 90 90(60) 65(90) 65(90) 65(90) 90 90 90 90 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) 90 90 80 85 攻撃中/ダウン中 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) 90 90 60 65 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 90 90 70(60) 85 攻撃中/ダウン中 45 55 45(40) 30(25) 45(40) 90 90 50(40) 65 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) 90 90 90 90 攻撃中/ダウン中 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) 80(90) 80(90) 70(90) 75(90) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 低い 長い 探知タイプ 視界が非常に広い。エイジスで対角にいても見つかるほど。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドルナ -% 破砕・神 光の拡散弾 ムーンピラー -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる 白真弓 -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕翁ノ黒天鎧 30.0% 神蝕翁ノ黒天鎧 30.0% 神蝕翁ノ黒天翼 21.0% 神蝕翁ノ黒天翼 21.0% 神蝕翁ノ光角 16.0% 神蝕翁ノ光角 16.0% 神蝕翁ノ黒照眼 14.0% 神蝕翁ノ黒照眼 14.0% 神蝕翁ノ黒天鎖 12.0% 神蝕翁ノ黒天鎖 12.0% 神蝕翁ノ荒魂 7.0% 神蝕翁ノ荒魂 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 月輪 神蝕翁ノ荒魂神蝕翁ノ黒天鎧エリクサー 70.0%20.0%10.0% 神蝕翁ノ荒魂神蝕翁ノ黒天鎧エリクサー 70.0%20.0%10.0% 髪 神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天翼マナ水晶 50.0%40.0%10.0% 神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天翼マナ水晶 50.0%40.0%10.0% 腕部装甲 砕かれし神機神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天鎖神玉鋼 30.0%30.0%30.0%10.0% 砕かれし神機神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天鎖神玉鋼 30.0%30.0%30.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 月輪 剣による攻撃が有効 髪 剣による攻撃が有効。背後から攻撃していれば破壊できる 腕部装甲 破砕(剣)が有効。乱舞の終了時に狙うとよい破壊すると前腕の筒と装甲が壊れてオレンジ色の組織が見える 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 全テヲ蝕ムモノ エイジス 10 最後ヲ蝕ムモノタチ エイジス 2体出現 Ch チャターボックス エイジス サリエル堕天 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 すべるように突進する。直前で停止することも多い。 敵の進路から離脱ガード 圧倒的力 上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光の柱がツクヨミを包み画面が揺れる。バレットや回復柱は消滅しない。デッドリーヴェノム付与。 離れるガード 白真弓 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きいが、接近すれば捕喰のチャンス。 敵に接近するガード ほふく体当たり(直進) ターゲットに向かって直線的に地面を這って突進する。 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) ターゲットに向かって蛇行しながら地面を這って突進する。 敵の進路から離脱ガード ムーンピラー 前方に低空飛行で素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。 敵の進路から離脱ガード球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして四方へ斬撃を飛ばしてくる。斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回。本体にも攻撃判定あり。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、四方へ斬撃を飛ばしてくる。斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回。本体にも攻撃判定あり。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早い。スタン付与。 ガード範囲外へ移動 突き刺し 腕を伸ばして前方を突く。出は早くリーチも長め。スタン付与。 突きの軌道から離れる 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。攻撃判定は複数回発生する。スタン付与。終了後に多少の隙があり、腕部装甲攻撃のチャンス。 離れる 射撃 その場で月輪を前方に構えて、標的を狙って単発の光弾を5回放つ。スタン付与。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、標的を狙って単発の光弾を5回放つ。弾速は速い。スタン付与。 ガード・ステップ射程範囲外に移動 スプレッドルナ 前方に9発の散弾を2回放つ。スタン付与。 ガードステップ 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の耐性が上昇する。 攻略 アルダノーヴァの亜種のようなアラガミだが、男神がいないため動きは女神単体の時とほぼ同じ。 付与されるステータス異常は堕天種より厄介になっているため、かなり凶悪。 弱点属性は【雷】>【神】だが、結合崩壊前は他のアラガミに比べ非物理属性が効きづらいので物理属性の高い装備が有効。 また、銃に対する耐性が全体的に高いので、スキル重視か単属性特化型を選択するといいだろう。 アルダノーヴァと同じくほとんどの攻撃に神属性が付与されているので、装甲は神属性の高いものが適している。 腕部による攻撃と射撃系攻撃でスタン、オラクルによる攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくるので対策はしておこう。 特に連続して弾を放つ射撃攻撃で初弾を食らうと高確率でスタンコンボに繋がる。 アルダノーヴァに苦戦するようなら、スキルの『スタン無効』は必ずつけておくことを推奨する。 弱点の月輪への斬撃が最も効果的だが、ツクヨミの近接攻撃は総じて出が早いので、しっかり背後を取るか攻撃の隙を突くこと。 長期戦になると同行しているNPCの回復アイテムが高確率で底をつくため、あまり悠長に戦ってはいられない。 遠近双方に攻撃を拡散させる上にD.ヴェノムも付与するほふく斬撃と、広範囲を薙ぎ払う高威力な白真弓が相まって、 アラガミ屈指のNPC殺しとなっている。 NPCはこだわりがなければ旧型近距離タイプ(バースト狙いなら新型)を選択した方が無難。 旧型遠距離タイプは距離を取るため、突進を繰り返すツクヨミと追いかけっこになりがち。 銃が有効なのは当てづらい腕部装甲なうえ、ガードができず白真弓に引っかかりやすいので、相性が非常に悪い。 ショート ロング ジャンプ強攻撃が月輪に当てやすくそのまま離脱まで可能な為相性は良い。 空中ジャンプはなくても月輪に届くが、あれば攻撃効率と回避力が上がる。 とはいえ特別な防御・回避手段がない事に変わりないので空中で欲張りすぎないこと。 IEはまず使いどころがないので刀身の性能だけで選べばよい。 バスター 隙が少なく攻撃を入れづらい。スタン無効があるとやりやすい。 一応雷が弱点だがさほど通りやすいわけでもないので、非物理属性のことは考えず破砕の高いものを選択すればよい。 背後にまわり月輪を狙うのが有効だが、通常時に狙うには空中ジャンプが必要。 メモ 初見18分だけど回復アイテムがきれたw毒対策が肝だな - 2013-03-16 18 58 57 NPCもアイテム切らすんだ··· - 2013-03-19 00 21 25 ツクヨミにはシオちゃんと帰ってきたリンドウさん連れてけよ。ヴェノム無効で毒じゃ落ちないから。 - 2013-03-28 16 23 32 乱舞中は月輪は動かないので銃で撃てば暇を持て余さずに済む - 2013-04-06 02 43 25 ショートはペイジ派生と空中ジャンプ装備して月輪を攻撃するしかないね。ほふく斬撃(その場)が一番美味しい - 2013-04-09 13 35 33 8分でソロノーアイテム無死いけたからバスター結構相性いいと思うんだが・・・使ったのは双触角雷ね - 2013-05-08 12 15 47 実際相性は良いけどそんなタイムでよく判断できるな - 2013-05-08 15 45 11 双触角雷で4分で終わったぞ - 2013-05-08 17 56 49 ダウンをとれず、銃が効きづらく、出の早い&時間稼ぎ技を持っていて、なおかつNPC殺しと状態異常攻撃のデパートである作中一のウザガミ。バスターや墓石の他、アルダ原種の記事にあるとおり獣剣が比較的楽。っていうかなぜ書いてない。もちろんホールド中はジャンプ攻撃+空中ジャンプからの攻撃で少しでも多く月輪を斬ろう - 2013-09-14 21 11 41 ハムレットおいしいです - 2013-10-11 23 57 26 どうでもいいけどこいつのカラーリングシオの抜け殻にそっくりじゃね? - 2013-10-14 16 38 59 言われてみればそうだな、しかもエイジスにしか出ないときたもんだ - 2014-02-19 02 58 07 アルダノーヴァもエイジスにしか出ないし(堕天は一個だけ違うが)、エイジスにしか出ないって点は判断材料にならないだろう - 2015-01-18 16 06 13 シオ......懐かしいな - 2015-11-11 16 24 32 ツクヨミ1 - 2017-06-03 18 09 57 ↑ミス。ツクヨミ1体4分5秒、ツクヨミ2体3分50秒・・・おかしい・・・ - 2017-06-03 18 11 55 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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骨のような形骸と戦車のような装甲を持つ巨大なアラガミ。 人間の兵器を模倣したミサイルなどによる大火力の砲撃を行なう一方で、その巨体に似合わない高い機動力を見せる。 旧時代の兵器を取り込んだことで、オラクル細胞が無機物をも進化の糧にできることを示したアラガミ。 前足の履帯は本来の機能を再現できていないが、機動力は存外高い。 ベルリンのシンボル、ブランデンブルク門の上にそびえるヴィクトリア像の乗る四頭立ての馬車がクアドリガと呼ばれる。 また、ギリシア神話の太陽神アポロンの乗る太陽の馬車がその馬車の由来であるとされる。 発生起源 地中海沿岸 弱点 ◆属性:【氷】・【神】>【雷】 ◆部位 前面装甲:破砕 排熱器官:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 5 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 上半身 通常時 90 90 90 30 20 80 30(10) 60(40) 30(10) 展開時 30 30 5 30 20 80 30(10) 60(40) 30(10) 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 破壊後 90 10 30 90 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 前足 20(50) 90 90 90 90 90 50 80 50 後足 90 90 90 90 90 80 70 90 70 前面装甲 破壊前 90 90 90 10 90 90 60(30) 80(60) 60(30) 破壊後 90 90 20 10 90 90 60(30) 80(60) 60(30) 展開時 30 30 5 20 90 90 30(10) 90(70) 30(10) 下半身後部 90 90 90 90 90 90 70 80 70 ミサイルポッド 破壊前 90 10 90 90 35 80 30(10) 60(40) 30(10) 破壊後 90 10 90 90 35 80 30(10) 60(40) 30(10) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値になります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 高い 短い 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。 その反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 拡散型ミサイル -% 破砕・火 扇形・5方向にミサイルを放つ 集中型ミサイル -% 破砕・火 少し上昇してから敵めがけて飛んでいくミサイルを三連射 トマホークミサイル -% 破砕・火 大型の誘導ミサイル ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 戦王鋼 36.8% 戦王大鎧 22.4% 24.8% 24.5% 戦王大鎧 25.0% 25.0% 荒神大鎧 32.0% 31.0% 荒神大鎧 31.0% 戦王鎧 26.3% 荒神大鎧 21.4% 17.8% 18.6% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 戦王鎖 21.1% 戦王鎖 17.3% 16.8% 16.7% 荒神大鎧 22.0% 21.0% 戦神砲 25.0% 25.0% 戦神砲 25.0% 戦王砲 15.8% 戦王合金 15.3% 16.8% 16.7% 戦王耐衝鋼 19.0% 19.0% 戦神合金 15.0% 15.0% 戦神合金 15.0% 戦王耐衝体 10.2% 9.9% 9.8% 起発体 6.0% 6.0% 戦神油 3.0% 4.0% 戦神油 4.0% 戦王油 7.1% 7.9% 7.8% 戦王上油 3.0% 4.0% 起発体 6.1% 5.9% 5.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 前面装甲 戦王頭 100% 戦王鎖戦王大頭戦王感覚器 70.0%20.0%10.0% 80.0%10.0%10.0% 70.0%15.0%15.0% 戦神鎧戦王大頭戦王超感覚器 60.0%30.0%10.0% 58.0%30.0%12.0% ミサイルポッド 戦王砲炎砲体 70.0%30.0% 戦王砲起発体戦王油 50.0%42.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 戦神砲起爆体戦王上油 50.0%44.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 排熱器官 戦王鎖潤滑油 85.0%15.0% 戦王大鎧戦王耐衝体 60.0%40.0% 60.0%40.0% 60.0%40.0% 戦王耐衝鋼戦神鎖鋼戦王上油 48.5%45.5%6.1% 47.0%45.0%8.0% 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前面装甲 戦王大頭戦神合金戦王超感覚器 44.4%44.4%11.1% 44.4%38.9%16.7% 戦王大頭戦神合金戦王超感覚器 44.4%38.9%16.7% ミサイルポッド 起爆体戦神砲戦神油 50.0%40.0%10.0% 43.6%45.4%10.9% 起爆体戦神砲戦神油 43.6%43.6%12.7% 排熱器官 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% 62.5%37.5% 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% ◆破壊方法 部位 破壊方法 前面装甲 胴体下部の顔のような装甲。側面の前脚と後ろ足の間も含む。破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 背中から横に突き出た箱型のパーツ。貫通が有効。通常のジャンプでは剣を当てづらいので、銃の使用を推奨 排熱器官 骸骨の左右にあるアンテナのようなパーツ。切断と貫通(銃)が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 黒の木馬 嘆きの平原 3 紅蓮の軍馬 愚者の空母 3 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 4 ランページ 嘆きの平原 4 スリングショット 鉄塔の森 グボロ・グボロ 5 海軟風 愚者の空母 コンゴウ堕天 5 弓と槍 贖罪の街 シユウ堕天 6 デッド・プルーフ 鉄塔の森 サリエル 7 ミサイルの灯 贖罪の街 7 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 8 紫電 鎮魂の廃寺 シユウ堕天、ハガンコンゴウ 9 暴走タンク 鉄塔の森 9 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天 10 蛍 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(雷) Ch バックスタッバー 鎮魂の廃寺 テスカトリポカ Ch 収穫祭 エイジス 討伐対象はいない ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進するターゲットとの距離に比例して速度が上がる高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く 突進+ミサイル 前足を高く上げ、ミサイルポッドを開く予備動作の後、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行なうミサイルは真横に落ちる。突進は高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込める予備動作の後、前方に小さくステップするバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップするミサイルは6発で、側面から後方に着弾する連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス(1) 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止めるその後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい衝撃波の攻撃判定は後足が中心 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス ボディプレス(2) 基本は(1)と同じだが、着地直前に前方へ6発のミサイルを放つ予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散型ミサイル(1) 両肩のミサイルポッドが開き、周囲に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 拡散型ミサイル(2) 両肩のミサイルポッドが開き、正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 集中型ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する。弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きい為、回避は困難。クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来る事も発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく 遠距離はガードが無難遮蔽物の利用も手例によって密着していると当たらない 火炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に火炎を発生させる火炎は一度ガードするか喰らうかすれば攻撃判定が消える 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス 火炎+トマホーク 火炎と同時に前面からトマホークミサイルを発射する難易度4から使用 前動作が長いのでガードか離脱正面には立たないこと 活性化 全身から黒煙が上がる。 足・下半身以外の非物理属性への耐性が減少する。 攻略 拡散ミサイルや誘導ミサイルが厄介な相手だが、最大の脅威は巨体による体当たり。 破砕と火属性の攻撃しか持たないので、装甲はそれらの防御力を重視するとよい。 側面は比較的安全だが、正面や真後ろに陣取るのは危険。 ミサイルを嫌がって距離を取り過ぎると突進のスピードが上昇するので危険。 拡散型ミサイルが当らない程度に離れるか、思い切って足元に貼り付いた方が安全。 貼り付く場合はミサイルを撃つ際の踏ん張る動作には前足に攻撃判定があるので注意すること。 また、開いた前面装甲と前足以外にはクアドリガ自身のアラガミバレットを撃ち込んでも効果は薄い。 前足ダウンで前面装甲と上半身を開く。この際、開いた部位の防御力が低下する。 後足ダウンでは前面装甲は開かない。 巨体の割に怯みやすいため単体だとそれほどの強敵ではないが、聴覚のよさのために同時討伐中に乱入されやすい。 距離を取っていてもミサイルで行動を阻害される上に猛スピードの突進で距離を詰められる。 クアドリガに集中しようとすると巨体で視界が塞がれ他の攻撃を把握することが難しい。 乱戦になると途端にその危険度が増す典型とも言える。 ショート 貫通(剣)は上半身には有効だが、排熱器官にあたりやすいうえに危険。 ミサイルポッドを狙うのもいいが、時間はかかってしまう。 氷・神属性の高いものを装備して足を攻撃し、ダウンさせるとよい。 前面装甲や排熱器官の破壊は銃に頼るのが無難だろう。 パフェ取りの場合、Rank10の四神刀・玄武が非常に有効なので開幕から前脚狙い、倒して前面装甲を破壊して横腹殴りで安定する。 ロング 前足に氷or神の爆発IEを連発し、ダウン(前面装甲を開いてぐったり)させるのがオススメ。 ダウンさせたら、正面から□ボタン連打。それなりの装備なら、2,3回目のダウンで排熱器官と前面装甲が壊れるだろう。 前面装甲さえ壊してしまえば、横から殴っても腹が赤エフェクトになるのであっさり沈められる。 ミサイルポッドの破壊は銃に頼るか、バースト中に空中ジャンプで狙う。 バスター 基本的には刃元を腹の下に収めるように振り回すとすぐに怯むので格好の獲物。 破砕が上部パーツにはイマイチなためチャージクラッシュは排熱器官破壊時以外は使わないほうが楽。 面積の広い前面装甲が破砕に弱い為、氷や神よりも破砕の高い武器、作成可能なら双触角系を選びたい。 火炎やボディプレスをガードでやり過ごし、正面や脇腹に張り付いて前面装甲を攻撃していく。離れると逆に危険。 予備動作の大きい攻撃が多いので、タワーシールド+アドバンスドガードならば無傷でやり過ごす事も容易だが、 前後のステップだけは予備動作が短めなので注意。 結合崩壊を狙う場合は、排熱器官は正面からチャージクラッシュ、ミサイルポッドは銃で。 メモ 墓石で前面装甲にコンボ決め続ければ速攻で沈む - 2013-09-24 23 58 46 リゴレットの二段ジャンプを使えばショートでも簡単にミサイルポットの破壊は可能ですよ - 2013-09-28 14 20 51 見た目のメカメカしさは素晴らしいけど、ミサイル撃ってくる事以外は動きはあんまりメカっぽくないな - 2013-11-26 17 04 03 クアドリガは動きの可愛い的 - 2013-11-29 17 20 48 後ろ足破壊出来なかったっけ…? - 2013-12-15 20 04 44 後ろ足破壊できるのは堕天種 - 2013-12-25 16 05 52 戦王油orz……… - 2013-12-30 16 38 59 戦王鎖鋼なぜか出ない. - 2015-10-07 19 33 59 戦王の合金がでない - 2017-09-29 20 30 50 戦神油があんま出ないくせに割と必要なのひどい😞 (2024-08-12 22 06 43) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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換金アイテム 換金専用のアイテム一覧。 素材としては使用できないが、高値で売れる。 イベント進行に必要な仄暗い羽、漆黒の翼、闇色の大翼はミッション報酬でのみ入手可能。 名前 売却 主な入手場所 入手可能な難易度 備考 訓練用ダミー金属 20fc 訓練所 難易度1 「チュートリアル5」でのみ入手可能 訓練用ダミーアイテム 10fc 訓練所 難易度1 〃 聖水 1200fc 嘆きの平原 難易度1~7 難易度7「雷神の饗宴」固定報酬DLM「とある神機の欠陥電気」固定報酬 砂金 1500fc 煉獄の地下街 難易度1~7, 9~Ch 難易度7「雷神の饗宴」固定報酬ヘラ(難易度7)の部位破壊報酬 小さな木像 1500fc 鎮魂の廃寺 難易度1~3 アラガミ糸 1500fc 愚者の空母 難易度1~6 難易度5「ダンシング オウガ」固定報酬 木像 3200fc 鎮魂の廃寺 難易度4~6 高純度金 5600fc 煉獄の地下街 難易度7~Ch セクメト(難易度9~)から捕喰アルダノーヴァ(難易度8)の部位破壊報酬 年代物の木像 5600fc 鎮魂の廃寺 難易度7~Ch プラチナ 5600fc 煉獄の地下街 難易度7~Ch 高純度銀 5400fc 煉獄の地下街 難易度9~Ch 仄暗い羽 3500fc ミッション報酬 難易度7~8 「針と廃液」、「履帯焼成」、「アリゲーター・ハンター」、「騎士と錆」固定報酬 漆黒の翼 4000fc ミッション報酬 難易度8 「トラツグミ」、「黒曜の煙」、「悪徳の終わり」、「ドッグ・マインズ」固定報酬 闇色の大翼 6750fc ミッション報酬 難易度9 「龍虎の牙」固定報酬 荒吉 30000fc - 難易度Ch DLC Ver1.61「今日の占い」にて回収 大吉 20000fc - 難易度Ch 〃 中吉 10000fc - 難易度Ch 〃 小吉 5000fc - 難易度Ch 〃 吉 1000fc - 難易度Ch 〃 吉 1000fc - 難易度Ch 〃 凶 10fc - 難易度Ch 〃 大凶 10000fc - 難易度Ch 〃 ※「吉」はアイテム解説文が異なるのが2種類ある コメント 大凶は10000fcでした - 名無しさん 2013-06-22 21 54 08 まさかなんだけど、(いま考えたこと→)回収アイテムをコレクターにする、っていうひとがいるんじゃ・・・???。 - 捕食使い 2013-11-13 12 15 19 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2013-11-26 23 34 11 馬鹿なんだろ、ほっとけ - 名無しさん 2013-12-21 04 43 38 冗談だよ、まぁこの前は相当アイテムを売り込んだことがあるから1000000fcぐらいは、今は雑にアイテムためて500万fcはためてる が結局他に使い込むからwwwwwwwwwww - 捕食使い 2014-01-23 16 23 58 まぁいまは高純度金をセクメト倒しながらためてる よくやることは頭上の上に頭を上げたら即死パターン的な感じで攻める。もちろんブラストで - 名無しさん 2014-01-23 16 26 00 はぁGE2やりてーわ キュウビと戦いたい - 名無しさん 2014-01-23 16 27 09 難易度9 - 名無しさん 2014-01-24 10 48 56 難易度9 の女王の指令で↑出るはずだよ - 名無しさん 2014-01-24 10 50 15 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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美しさに禍々しさが加わったサリエルの堕天種。 サリエルに比べて状態異常攻撃と攻撃範囲が強化されている。 発生起源 アフリカ大陸北東部 弱点 ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位 頭:物理(剣)。活性時のみ貫通(銃)が有効 胴体:物理(銃) スカート:破砕(非活性時のみ) 両足:活性時のみ物理(剣)が有効 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 60 60 60 90 破壊後 90 50(10) 10 5 15 60(40) 60(40) 60(40) 90 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) 40 40 40 90 両腕 90 90 90 90 90 70 70 70 90 両足 破壊前 90 90 80(25) 90(40) 90(40) 90 90 90 90 破壊後 90 90 80(25) 90(40) 90(40) 90 90 90 90 スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 60(90) 60(90) 60(90) 90 破壊後 10(90) 90 90 30(90) 20(90) 60(90) 60(90) 60(90) 90 尾状器官 90 90 90 90 90 70 70 70 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性化時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 低い 長い 封神 標準 標準 探知タイプ 基本種と同じく視覚に優れるが、聴覚は貧弱。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ホーミングレーザー -% 貫通 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射。追加効果:ホールド リフレクトレーザー -% 貫通 最大3回程向きを変える追尾レーザー。追加効果:封神 スプレッドレーザー -% 貫通 拡散レーザー。追加効果:ヴェノム ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 魔女羽衣 32.3% 23.0% 女神鎧 24.8% 24.0% 女神鎧 23.6% 女神鎧 23.6% 女神羽 20.2% 25.0% 魔女華羽衣 24.8% 24.0% 魔女華羽衣 23.6% 魔女華羽衣 23.6% 女神鎧 20.2% 25.0% 魔女翼 24.8% 24.0% 魔女翼 23.6% 魔女翼 23.6% 女神鋼 16.1% 12.0% 女神鋼 16.8% 18.3% 女神ゴム殻 21.7% 女神ゴム殻 21.7% 女神毒粉 5.6% 7.0% 魔女血石 5.9% 6.7% 超アラガミ繊維 7.5% 超アラガミ繊維 7.5% 魔女血石 5.6% 8.0% 女神激毒粉 3.0% 2.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 魔女冠片魔女血石 92.0%8.0% 92.0%8.0% 魔女冠片魔女冠魔女眼石 80.0%10.0%10.0% 78.6%10.7%10.7% 女神鎧魔女眼石魔女冠 76.4%12.7%10.9% 女神鎧魔女眼石魔女冠 74.5%14.5%10.9% 両足 女神ゴム殻女神鋼女神毒粉 50.0%42.0%8.0% 42.0%50.0%8.0% 女神鎧女神鋼女神上ゴム殻 35.0%35.0%30.0% 35.0%35.0%30.0% 女神鎧女神上ゴム殻 50.0%50.0% 女神鎧女神上ゴム殻 50.0%50.0% スカート 魔女羽衣縮光体女神毒粉 70.0%22.0%8.0% 53.3%33.3%13.3% 魔女華羽衣縮光体女神激毒粉 76.7%16.7%6.7% 70.0%22.0%8.0% 魔女羽衣女神激毒粉 94.0%6.0% 魔女羽衣女神激毒粉 92.0%8.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 剣による攻撃と神以外の属性攻撃が有効。活性化中は貫通(銃)も有効になる 両足 通常時は特別有効な手段はない。活性化中は剣による攻撃が有効になる スカート 破砕と神以外の属性攻撃が有効。剣は切先を当てるようにすること活性化中は全ての攻撃に強くなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 荒野の毒蝶 嘆きの平原 5 サラセニア 鉄塔の森 6 コレクター 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火) 7 毒蝶の墓標 鎮魂の廃寺 7 アンダーテイカー 煉獄の地下街 コンゴウ、ハガンコンゴウ 8 ダブル・デート 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ 10 魅惑の燐粉 鉄塔の森 10 ペスト・パージ 鉄塔の森 クアドリガ堕天 Ch 死姉妹舞 エイジス サリエル Ch イカロスの翼 鉄塔の森 シユウ、シユウ堕天 Ch チャターボックス エイジス ツクヨミ Ch 魔女のお茶会 贖罪の街 サリエル、セクメト ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(直進) 一瞬後ろに引いてから突進。標的に向けて若干軌道変更する終わり際に座り込むようにして着地する。着地時周囲に衝撃あり ガード横方向移動横方向ステップ 突進(蛇行) 一瞬後ろに引いてから蛇行しながら突進終わり際に突進開始地点を向く ガード横方向移動横方向ステップ 光柱 自分を中心に足元から光柱を発生させる攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可サリエルのものと比べて非常に広範囲 ガード後退移動 大光柱 活性化時のみ使用する。徐々に範囲が拡大する光柱を発生させる攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可 ガード後退移動 スプレッドレーザー 額の目から扇状に光線を放つこちらの拡散弾と同じで、ある程度バラける追加効果:被ダメージ増加 接近移動後退移動 リフレクトレーザー 額の目から一定距離ごとに標的へ3~4回程向きを変える光線を放つ追加効果:リーク 横方向ステップ ホーミングレーザー 額の目から標的を追尾する4本の光線を放つ速度は遅いが、誘導性能は非常に高い 横方向移動横方向ステップ 光線(光柱) 額の目から光線で、右から左へ地面を薙ぐように放つ地面に触れた後少しすると光柱が立ち上る光線に判定はなく、光柱のみ判定あり 接近移動後退移動 光線(檻) 額の目から上空に光線を放つ少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ動いていれば当たらない 移動ステップ 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出怒り時は2~3回連続する時もある停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された球に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉(停止) その場で紫色の鱗粉を撒く。接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき封神で封じることが可能 移動 毒鱗粉(後退) 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき封神で封じることが可能 移動 活性化 頭部にある眼が光を発する。 頭・胴体・両足の防御力が減少、スカートの防御力が増加する。 攻略 基本は基本種と同じだが、攻撃範囲が非常に広くなっているためそれを考慮した立ち回りが必要。 デッドリーヴェノムとリークの二つの状態異常攻撃を繰り出してくるため、デトックス錠とアンチリーク剤は必須。 さらにスプレッドレーザーには被ダメージ増加が付加されているので、できれば優先的に倒しておきたい。 アラガミバレットには全て異なる状態異常が付与されているので、有効活用したい。 基本種と同じく毒が有効だが、ホールドは目に見えて効果時間が短くなっている。 麻痺しても空中に留まるうえに耐性も増しているので、ホールドに頼るのは得策ではない。 スカートにダメージ蓄積で座り込むようにダウン。 胴体にダメージ蓄積で崩れ落ちるようにダウン。 ダウン中はスカートや両足などの防御力がダウンする。 ショート 破砕系バレットでスカートを集中して攻撃、破壊。その後、非活性化時はスカートを、活性化時は足を狙う。 頭はダウン時に二段ジャンプで攻撃できる。 ロング 活性化していないと頭以外に剣撃が通らないため、割りきってOP溜め用として考えよう。 非活性化時は二段ジャンプ△で頭を狙い、活性化したら地上から足を狙う。 貫通系の銃弾を使い溜まったOPで胴体を銃撃、ダウンさせて地上に引きずり落とせばスカート破壊も容易 バスター 非活性化時はスカートを狙ってチャージクラッシュ、活性化時は足を狙ってチャージクラッシュ、ダウンしたら頭へチャージクラッシュを当てるだけのお仕事。 頭を破壊する前に倒す事が多いため、貫通系の誘導レーザー等でOPを消費しながら戦うといい感じ。 メモ 出現ミッション難易度10 「魅惑の『鱗』粉」の間違いですね。いまさらですが。 - 2012-07-13 22 36 45 ショートブレードのポイズンピック系を作るだけでコイツは簡単に倒せる コメント整理 魔女血石ほしくて難易度10やってたわ•••そりゃ出ないワケだ - 2013-08-06 21 16 59 oremo - 2013-10-18 18 47 21 ミスったスマヌ。俺も魔女冠狙いで10やってたわー。女神鎧ってなんでこんなとこで出るんだ - 2013-10-18 18 48 23 女神毒粉が今現在大量に要求されてるのに出る率一桁とか笑えない・・・物欲センサー発動したらもっと出にくいだろうなぁ - 2013-11-27 20 42 02 なかなか難しいね。 - 2013-12-31 21 18 43 魔女冠欲しいがダウンさせても頭の判定が小さいのかチャージクラッシュが当たらん。ダウン前から狙うには銃しかないのか - 2014-03-31 12 43 27 こいつの冠1個手に入れるのに40匹も狩った・・アイテールもそうだがこいつ系統の冠はほんと出ない - 2014-04-29 18 59 01 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 一部の攻撃にスタンが付加され、活性化していない時でもウロヴォロスカノン(薙ぎ)と広域閃光を使うようになった。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(両) 背骨:破砕(銃) 腕触手(活性時):切断 両足(活性時):切断、破砕(両)、貫通(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 40 25 50 45 40 90 90 90 40 破壊後 40 15 20 15 10 90 90 90 40 角 破壊前 90 90 90 20 90 90 90 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 90 90 90 30 羽根 90 90 90 90 90 90 90 90 60 腕触手 70 85 40(25) 70 60 90 90 90 60 背骨 破壊前 30 40 90 90 90 90 90 90 30 破壊後 20 20 90 90 90 90 90 90 15 胴 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 70(20) 90(80) 80(30) 65(15) 70(30) 90 90 90 60(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 短い 探知タイプ 視覚、聴覚ともに優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ウロヴォロスカノン -% 貫通・神 正面にレーザーを放つ見た目ほど射程は長くないが、持続が長いため先置きができる スペキュラーカノン -% 貫通・神 拡散レーザーこちらは近距離で顔面を狙うのが有効な使い方 コールカタラクト -% 貫通・神 急上昇後、上空から敵を狙った光の雨を放つ何も考えなくても弱点に当たるうえ、味方をまず巻き込まないので使い勝手が非常によい ◆素材 難易度 難易度素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 堕天神鎧 33.3% 堕天神鋼 35.0% 35.0% 混沌大骨 30.5% 堕天神鎧 34.0% 32.0% 混沌神糸 19.0% 堕天神砲 25.0% 25.0% 混沌砲 14.3% 堕天光石 4.0% 5.0% 堕天光石 2.9% 堕天光晶 2.0% 3.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 複眼 混沌神苔堕天光石 90.0%10.0% 混沌神苔堕天神苔堕天眼晶 60.0%30.0%10.0% 57.0%30.0%13.0% 角 混沌雷角混沌神毒堕天光石 84.0%10.0%6.0% 堕天神角混沌神毒堕天光石 80.0%12.0%8.0% 75.0%15.0%10.0% 背骨 混沌神糸混沌神苔堕天神鎧 50.0%25.0%25.0% 堕天神鎧堕天神苔堕天光晶 70.0%20.0%10.0% 61.5%27.5%11.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 複眼 貫通(銃)が有効。アラガミバレットをジャンプ撃ちすると当てやすい 角 破砕(剣)が有効。あとは神属性が多少通じる複眼の左右にあるため、そちらに当たりやすい 背骨 破砕(銃)が有効。背中にある骨の様なものを撃つ頭が下がっているときならチャージクラッシュも当てられる墓石之剣・御影のIEも届く 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 闇の光芒 エイジス 9 鵺 エイジス 10 神話の復権 嘆きの平原 Ch 堕天の渦(ファミ通 堕天の渦) 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全てダメージ判定がある無印より当たり判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 緩慢な動作での突進。近付きすぎていると巻き込まれやすい直撃すると非常に痛いので、横に余裕がないならガード推奨 軸をずらすかガード しゃくりあげ 発生が早く距離が短い前方突進。体全体に判定有り 前方近距離に立たない 飛び掛り 動作は遅め。着地点に衝撃波ありヴァジュラの飛び掛りに似ている基本種より衝撃波の範囲が広くなっているので注意 軸をずらし、距離をとる衝撃波はジャンプでかわせる 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回転する発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい堕天種は怒り活性時のみ使用。封神で封じることが可能 迂闊に近付かない 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回触手を突き出す 立ち止まらない 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、先端を地面から突き上げる突き上げはウロヴォロス本体の周囲にランダム発生するものに加え、二本ほどは標的の足元から発生する攻撃後は左腕→右腕と引き抜く為、右側の触手は長時間無防備になる 距離をとって動き続ける パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃。スタン付与攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もあるその場合は4回目のパンチは行わない 側面に回り込む距離をとる 触手叩きつけ(前方) 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を前方に叩きつける攻撃範囲は意外に広く、正面もカバーしている。スタン付与 側面に回り込む、ガード 触手叩きつけ(跳躍) 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が出る。基本種より範囲が広い触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない背後にいる場合相手のジャンプとほぼ同時にジャンプすれば衝撃波をかわしつつチャージ捕喰を行うチャンスとなる 衝撃波が届かない位置まで離れる触手がこない位置でジャンプ近い場合はガードが安全 ウロヴォロスカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼からレーザーを発射する無印とは異なり、光る触手に攻撃判定は無い 軸をずらす ウロヴォロスカノン(薙ぎ) 触手を光らせながら、複眼からのレーザーで160°程を薙ぎ払う 側面に回り込むジャンプ(空中ジャンプ推奨) 広域閃光 触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、身をよじるようにした後で光を放つ。スタン付与全周囲に攻撃するが、範囲はわりと狭い。封神で封じることが可能 触手から離れるガード 活性化 複眼が発光し、点滅する。 封神の耐性と、両足の火氷雷以外に対する防御力が低下。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 攻略 基本種よりも衝撃波の範囲が広くなり、広域閃光が通常時でも行使されるようになったため、近づきづらさが増している。 しかし、活性化していないと回転薙ぎ払いを使わないので、慣れると基本種より楽かもしれない。 また、封神で回転薙ぎ払いと広域閃光を封じることができるので、封神付きの刀身があると多少は楽になる。 基本戦術は基本種と同様だが、全体的に基本種よりも銃撃に弱くなっている。 特に背骨は結合崩壊すると銃属性と神属性がクリティカルになるので、最終的にはここを狙っていくとよい。 全部位の結合崩壊を狙う場合、OP補給はなるべく胴体を狙い、捕喰を積極的に狙っていく。 複眼はアラガミバレットで狙いやすいので、オラクルバレットは背骨を優先して狙うとよい。 腕触手か両足にダメージを蓄積させることでダウンさせることが可能。 ショート ロング バスター メモ 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 バスターで確かに角破壊はできるけど…それまでにある程度ダメージ与えとかないと活性化時に地獄を見るぞ🤕 (2024-04-19 09 19 14) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。